A l’occasion de l’annonce de la nouvelle PS3 Slim, voici la nouvelle campagne Playstation au Japon, intitulée Playface. Un superbe site flash à découvrir ainsi que plusieurs spots, montrant les réactions de différents joueurs en train d’utiliser la console.
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20 commentaires
Ajouter le votre ?Cette pub reprend le thème d’une étude qui filmait le visage de jeunes joueurs de jeu vidéo devant leurs écrans. Il était assez perturbant de voir des gamins grimacer autant. On pouvait même reconnaitre le style de jeux auxquels ils jouaient…
En effet, il s’agit du travail de Philip Toledano : http://mrtoledano.com/frame_videogamers.php
On peut pas faire plus minimaliste. Le site n’a aucun intérêt, c’est juste une succession de vidéos fullscreen, rien de plus… Sinon l’idée est bonne.
Ça me fait également penser à ce reportage :
http://video.nytimes.com/video/2008/11/21/magazine/1194833565213/immersion.html
Pour moi ce ne sont pas de réels instants de jeu, les acteurs se contentent de jouer la comédie… Cette campagne ne me touche pas.
l’idée n’est pas une innovation, mais le lien entre le bruit et l’expression faciale est bien faite. mais… ça existe un vieux qui joue à la console?
kiwizm : Yes, je crois avoir reconnu Takeshi Kitano, le céllèbre réalisateur japonais, à la 30ème seconde.
Moi ça me fait aussi penser au clip d’aphex twins par Chris Cunningham, qui avait également fait une pub playstation, même univers un peu dérangeant.
Ressemble beaucoup à un autre projet en effet, voir la vidéo d’origine en suivant ce lien : http://www.digitalgamestv.fr/video-11837-Immersion_dans_le_cerveau_des_joueurs.html
« [...] on doit ce projet au photographe américain Robbie Cooper, grand reporter chez The Independent, The Sunday Times ou Libération qui reçoit le prix de « photographe de l’année » en 1992 pour son travail dans les zones les plus conflictuelles au monde : Sierra Leone, Afghanistan, Somalie, etc. Las d’être le témoin de ces drames, il décide de se spécialiser dans l’observation de la culture de masse à partir de 1998.
Interpellé par le succès des jeux en réseau, il développe alors, avec le soutien d’Electronic Arts, un projet intitulé Alter Ego, pour lequel il immortalise des joueurs avant de les mettre en parallèle avec leurs avatars virtuels. Au delà de l’intérêt photographique, cette initiative a permis de réunir des adeptes d’horizons très divers. Un livre présentant le bilan de cette expérience est sorti en septembre 2006. »


Excellente idée, le site est sublime !