Blur Showreel 09

Nouvelle mise à jour dans la catégorie “Animation” pour le showreel 2009 réalisé par le studio américain Blur. De nombreux travaux et de superbes cinématiques pour des jeux-vidéos comme Prototype, Bioshock ou Transformers.



transformers

wolverine

star_wars

coca_cola

                                                                            

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17 comments (add yours?)

  1. Julien29.06.2009 at 12:42

    <3 Blur. Ces mecs sont trop forts.

  2. Adjernien29.06.2009 at 12:50

    Respect :)

  3. XnBlooh29.06.2009 at 12:53

    Moi ça m’impressionne.

  4. DjohnL29.06.2009 at 13:19

    Impressionnant!

  5. Sinok29.06.2009 at 13:20

    c’est la pleine saison des ShowReel, tous plus beaux les uns que les autres ! :’)
    j’ai un article sur mon blog sur celui d’Autodesk http://www.tsalerio.com/blog/?p=307

  6. Molok29.06.2009 at 13:28

    Du grand art comme d’hab, c’est blasant =p

  7. Adrien29.06.2009 at 13:37

    Au top niveau, merci beaucoup pour le showreel.

  8. ADN29.06.2009 at 14:07

    Ça claque!
    Comme souvent (toujours?) avec Blur Studios…

  9. Sha29.06.2009 at 15:15

    Bien fantastique comme il faut. C’est du bon.

  10. zzentry29.06.2009 at 17:27

    Oh mais je reconnais des cinématiques de jeu : Fable 2, Prototype ( cité ), Halo Wars, Star wars: the old republic … c’est vraiment bluffant tout ça :).

  11. Heroow29.06.2009 at 18:34

    C’est très jeux videos, mais c’est tellement bien fait!

  12. Color Lounge30.06.2009 at 13:45

    Techniquement, c’est sûr… mais question poésie, feeling… vide. Bref, je ne suis pas touché.

  13. caz30.06.2009 at 14:21

    Le montage vidéo permet de se rendre compte de la diversité de leurs participations, mais ensuite chaque cinématique est vraiment à voir en version complète.Par exemple celle de Star Wars : the old Republic, elle me fait regretter de ne pas pouvoir jouer à ce futur jeu sur consoles de salon.

    Ensuite, je ne pense pas qu’ils aient grande latitude “créative” dans leurs réalisations, dans le cadre des jeux vidéos, il doivent coller à l’univers, à l’ambiance, voulus par les développeurs.

  14. Ha Knapchuck13.06.2011 at 21:59

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