Voilà j’ai pu me procurer la Game Boy Micro (de coloris bleu), 3ème version de la génération GBA. Alors vaut-elle le coup ?

Ci dessous, le test et les impressions à chaud.

Déballage :

La boîte est de petite taille (pas vraiment étonnant) et contient donc la console et un chargeur. Petite surprise : Nintendo a rajouté une petite housse en tissu qui ne protégera pas vraiment la console des chocs mais au moins de la poussière.

Caractéristiques :

La première chose que l’on remarque bien évidemment est la taille de la console (100 x 50 x 18 mm pour 80 grammes). On retrouve sinon tout les éléments d’une GBA. En facade : une croix multi directionnelle, les boutons a et b un haut parleur, sur la tranche supérieure : les boutons L et R ainsi qu’un port EXT (pour le chargeur et réseau) et sur la tranche inférieure : les boutons start, select, ON/OFF, une prise casque et le port pour les cartouche de jeu. On remarque aussi 2 boutons sur la tranche droite servant à modifier le volume et la luminosité.

En ce qui concerne les différences avec la GBA et GBASP, la Game boy Micro (GBM) ne lit que les jeux GBA et non les cartouches Game Boy et Game BoyColor. De plus, il sera nécessaire de racheter des cables spécifiques à cette consoles en ce qui concerne le réseau, car la forme du port EXT est différent.

Aspect visuel :

Sur ce point, Nintendo a fait de grands progrès à tel point que la console se compare facilement à un iPod nano. La coque semble d’ailleurs bien plus résistante mais malheuresement aussi très brillante ce qui laisse facilement apparaître les traces de doigts. Au fnal, la GBM ressort bien plus tendance que ses deux ainées, on pourra facilement la sortir de sa poche (dans les transports) sans se taper autant la honte qu’avec la premère GBA.

Prise en main :

Contrairement à ce que l’on pourrait penser au vu de la taille de la console, la prise en main est excellente et largement supérieure à celle de la GBASP. Les boutons L et R situés sur la tranche supérieur de la console dépassent les 3 cm de longueur ce qui permet même aux personnes ayant de grandes mains (comme moi) d’y accéder facilement. Bien sur, au bout d’une longue période de jeu, on ressent quelques crampes mais cela est classique aux portables.

En ce qui concerne la croix multidirectionnelle et les boutons a et b, Nintendo s’est vraiment surpasser. Tout en relief, ils s’enfoncent doucement mais surement ce qui accentue le confort de jeu. L’ayant testé avec F-ZERO, qui nécessite un accès à tout les boutons, je peux dire que l’on prend très vite ses marques.

Allumage :

Losrqu’on allume la console, les boutons start et select s’allument en bleu, puis s’éteignent laissant tout l’intérêt se porter sur l’écran. Ici, rien à dire, il est magnifique . Grâce au retro-éclairage, les couleurs sont resplendissantes, bien plus que sur GBASP, et créées un plaisir visuel immédiat. On pouvait aussi être sceptique concernant la lisiblité vu la taille de l’écran mais il n’en est rien. Les jeux sont parfaitement détaillés et font preuve une très grande finesse. Sur la tranche droite de la console est situé le bouton de réglage de la luminosité possédant 5 niveaux différent.

Le son se règle de la même manière avec 15 niveaux. La qualité est bonne mais le volume maximum reste un peu faible, surtout pour jouer en voiture où il vaudra mieux apporter un casque ou des écouteurs poiur bénéficier d’un volume suffisant. A noter que l’emplacement du haut parleur n’est pas extraordinaire. En effet, situé juste en dessous du bouton b, il peut arriver de couper accidentellement le son avec le doigt mais cela reste relativement rare.

Batteries :

J’ai testé l’autonomie de la console en mettant volume et luminosité au niveau intermédiare. Le resultat est plutot satisfaisant : elle est resté allumé environ 8h. Nintendo avait annoncé une autonomie de 6 à 10h, on est donc dans la moyenne. On peut aussi connaître grosso modo l’état de la batterie grâce aux boutons start et select. Bleu à l’origine, ils virent au rouge lorsque la console n’en a plus pour longtemps.

Verdict :

La Game Boy Micro répond plutôt bien aux attentes et à ce que Nintendo avait annoncé. C’est dire une console vraiment portable, un écran de très bonne qualté, une prise en main excellente et une finition exemplaire. De plus, elle possède déjà une ludothèque bien étoffée (500 jeux dispo) mais malgré cela le hardware reste le même qu’une Game Boy Advance (vieux de 4 ans déjà), on peut alors trouver le prix de 99 euros un peu trop élevé.

Plus :

- le summum de la portabilité
- qualité de l’écran bluffante
- prise en main excellente
- déjà 500 jeux dispo
- très tendance

Moins :

- le prix
- pas de retro comptatibilité GB/GBC
- volume maximum du son pas vraiment suffisant